LEGO Nexo Knights

LEGO Nexo Knights



Fecha: 2016 Concepto: LEGO Nexo Knights


Al segundo trimestre de este año (2016), sumaron 82.3 millones de dispositivos en manos de mexicanos, lo que implica una penetración de 67.3% entre la población. El 73% de los niños, adolescentes y jóvenes de 25 años o menores se consideran videojugadores y 7 de cada 10 usuarios juegan a través de Smartphones. Esta segmentación se traduce en una contabilidad de 40.8 millones de usuarios de videojuegos en Smartphones. Fuente: The Competitive Intelligence Unit, 2016.


OBJETIVO: Generar awareness, lograr 25,000 descargas de Merloc 2.0 en 4 semanas y dar a conocer la serie de TV.

RETO: Dar a entender a los niños el funcionamiento de la App.


ESTRATEGIA: Se implementaron activaciones estratégicas en tiendas departamentales con cobertura en las principales ciudades del país.


LEGO Nexo Knights


RESULTADOS: Logramos 28,300 descargas en las 4 semanas. Entrega de 12,500 posters  de la serie de TV.


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